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ぼっちげーまー潮騒

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  ぼっちげーまー潮騒のナビゲーター   トップページ > 2019年10月14日  

再編成と究極超人と愛人

2019 - 10/14 [Mon] - 20:45

fez20191014.jpg

うにゃもん氏に「にせもの!」って言われたおっぱいです。
いや、ボクが「にせもの」って言ったんです(笑)。

だって見逃して欲しかったから・・


というわけで急に鰤ヲリ(片手系)の弱体が来て
うちのTLが騒然としています。まさに阿鼻叫喚とはこのことです。

FEZは長らく片手(系)はアンタッチャブルとされていて
ただでさえ希少な絶滅危惧種の片手系を、軽はずみな調整で
絶滅に追いやってはいけない、という思想が根強くあります。

注意するのは「片手の弱体」ではなく「鰤ヲリの弱体」であって
持ち替え時に効性耐性の5秒間減少が付与されるというものです。
なので「バッシュ→ヘビ」が、事実上残念な結果になるわけでしょう。


ボクは鰤系が苦手で、一時期はティソーナ(大剣)を持って鰤ヲリやってましたが
持ち替えるタイミングでヘルを当てられたり、持ち替えてヘビを撃ったら
ブレイクに被せられたりとロクなことがなかったので、今はもうやってません(笑)。

なので今回の修正も、そうすか、って程度なんですが
1つ謎があるというか。


上でも言ったように片手(系)は「絶滅危惧種」なわけです。
要は使ってる人は少ない。少ないはずなのにツィターでは上を下への大騒ぎですが
それは置いといて(笑)。

少ない、ってことは理由はいろいろあると思いますが
戦争経済的に「支持されてない」わけじゃないですか。

そんな少ない流派(笑)に対して、なぜ今このタイミングで
「弱体化」するのか。正直よくわからんのです。

上でも言ったように(2回目)、片手系鰤ヲリって結構難しいと思います。
テクニカルな職だと思います。
テクニカルな職のテクニカルな部分を奪う理由が、よくわからない。


弱体化云々ではなくタイミングの理由が純粋にわからんのですね。謎だ。


戦術アップデートのロードマップを見返したところ
今回のフェーズ3では「操作に関する機能調整」ってありました。

fez20191014-2.jpg

今回の件は「持ち替え」なので、確かに操作に関するものですし
もう1つ「ポケットの拡張」もありますので(SHIFT+F or Gが追加)
まぁ予定通りのところかな、と。

しかし持ち替えは他職もあるわけですし、またセスとかは対人用と
建築殴り用の2つを用意してる人もいるんじゃないですかね。

なぜ「片手武器」だけがターゲットになったのかは、やっぱわからんですね。
元々修正するつもりだったのか、それとも「フェーズ3とか言っといて
ポケットしかいじれんのは恥ずかしいよね」って流れで鰤ヲリに流れ弾が
あたったのか・・・わかりません。


次のフェーズ4では銃とマドゥールのスキル調整とありますので
なんとなく予定通りって感じだと思いますが、そんな鰤ヲリに対しての
クレームとかあったんですかね。株主総会とかで(笑)。


フェーズが4で終わりなら、鰤ヲリはちーん、って感じで
鰤ヲリメインの人は、首都でおっぱい眺めるだけの隠居生活が始まりそうですが
上の画像の右下に「次もあるよ」的な三角が2つもついてます!

フェーズはさらに5,6・・と続くのではないでしょうか。
まぁ単に「次の資料へのショートカット」なだけかもしれませんが(核爆


次があると想定した場合に、なぜ今のタイミングで片手系弱体化させるのか
というところを考えたいと思います。

なんとなくですが、そんな大した理由はないと思います(笑)。


1.将来的にクラスの再編成を行うため

FEZのように歴史が長いゲームは、テクニックや知識も熟成されており
好みは別として「構成の最適解」のようなものができてると思います。
純クラスよりはハイブリッドの方がやれることが増えるわけですし。

しかし逆にそれが「没個性」につながる。
みんな同じようなスキル構成になるわけです。
せっかくたくさんのスキルがあるのに(特に35で使えるスキル)
誰も使わないのはもったいないじゃないか(社長が言いそうなセリフ)!

クラスの再編成と言うか、ハイブリッドをなくして「片手は片手」
「火皿は火スキルだけ」みたいにしようと・・・

そうすると今は5職ですが、ヲリ3職(片・両・大)スカ2職(短・弓)
皿3職(火・氷・雷)笛2職(近接・ルーン)セス2職(対人・対建築)と
なんと12職になります!これは・・バナーで煽れますねエ・・!

☆みんなの頼れる戦場のリーダー!その盾で仲間を守る「片手ウォリアー」!
☆斥候はお手のもの!姿を隠して背後から忍び寄る「短剣スカウト」!
☆縁の下の力持ち!戦いは苦手だけど建築物ならお手の物「対建築セスタス」!

みたいな。
そしてそれぞれに別の名前を付けたらカンペキではないですか。
簡単に職構成を2.4倍にできました。


2.ハイブリット専用の新クラスのため

古い話で恐縮ですが、笛以前の旧世界の時代に新クラスで「ブレイドアサルトリリクト」
みたいなのがあったじゃないですか。
で、突然フェンサーが現れて市場は大混乱したのは懐かしい思い出です。

今の運営でこれを覚えてる人はいないのかもしれませんが、当初は「6職」に
する予定だったわけで。カイジの限定じゃんけんでも話の合った「バランス理論」
としても、6職が落ち着きがいいというか、妥当と言うか、そんな気がします。

3職を6職にする場合、本来なら従来のクラスに対する反存在であった方が
戦略的(Tactics)にも戦術的(Strategy)にもマッチすると思うんですね。
でももう笛セスができちゃったので、そっちはムリかと。

なので鰤ヲリを封じて、新しく鰤ヲリとなるべき新クラスが現れるのではないか。
片手、両手、大剣の全てのスキルを持ち替えナシで使える完全なハイブリット。

否。

もしかしたら、全クラスのスキルを持ち替えナシで使える究極超人クラス!
そのテストケースとして、イベントでみんなハイドできる「雨合羽」とか
「全身タイツ」が実装され、戦場の動きをモニタリングしていたかもしれません!

スカウトの基本攻撃は統合されましたしね(笑)。


もちろん、全98スキルのうちから8つを選んでどうとかってのは
中々難易度高いと思いますが(笑)アム→ジャベ→パニとか、サイクロン→フィニとか
ウヘエ!って思います。


3.愛人に言われた

運営の偉い人の愛人が鰤ヲリにボコられてキレて弱体化してよって
言ったのかもしれません。

冗談だと思う人いるかもしれませんが、ツィターの公式に反応してる方々を
見ると、あながち冗談ではないかもしれませんよ(苦笑)。



ますますFEZから目が離せなくなりましたね!
ボクは乳装備があれば大体いいので、引き続き乳装備お願いします!


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