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ぼっちげーまー潮騒

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Black in the Dark

2018 - 05/19 [Sat] - 23:32

fez20180519.jpg

ようやく手に入れました。黒Tシャツ。
どうですか皆様。音楽フェスとかにいそうな
感じのTシャツじゃないですかね!

黒のためシャドウラインが見えづらいので
起伏感が文字のコーナーワークでしかわかりませんが
それでも、いや、それでこそ。

スカートは軍服ので合わせてみました。


fez20180519-2.jpg

それ単体では認識しづらいものでも、比較対象が
あることによって存在が際立つことも多いです。
大きさが良くわからない場合に、隣にタバコの箱を置いたり
一円玉を置いたりしますよね。それです。

文字のコーナーワークによって、そこに起伏があることを
証明できているのです。これが3Dの素晴らしさです。
VRで見たら、気を失う可能性があります。

fez20180519-3.jpg

2Dでは視点を変えると平面のため、厚みが消失して
しまいますが、やはり3Dはいい。リアルである。
それこそが、リアル。仮想も現実も関係ない。
脳が現実と知覚すれば、それこそが現実となるのです。

人の意識や概念など曖昧なものです。

fez20180519-4.jpg

基準を作り、対象を評価することで、脳はより鮮明に
その状態を認識把握できます。重要なことです。
単なる計算式の産物である3DCGに、接触という
評価を与えることであたかも弾性を認識できるのです。

脳による幻覚、幻想なのかもしれませんが、そこに不幸の
介在する余地はありません。全てが幸せになるのです。
(Happy of All)。

計算式の結果である3DCGの位置表現による評価が
幸せの対象となるのであれば、それはもう崇拝に近い。
限りなく近い(Get closer Worship)のです。


刹那的な幻想かもしれませんが、あたかもタイトルは
ファンタジーアースです。何も問題はないはず。


押井守監督の実写映画「Avalon」で、ゲームからの未帰還者となった
親友をゲーム内で探し当てた主人公が、親友に向けて言った言葉

「あなたは哀れな未帰還者だ」

それに対して親友の言葉が

「ここが現実で何の問題がある?」


おそらく数十年の後に人類が直面するリアルとバーチャルの
境界の問題、我々FEZ民はもうすでに答えを手にしているのです。


たしかに、そのおっぱいは、そこにある。


それがいい。それでいい。

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